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冢本晋也:《恶梦侦探》访谈 - [一屏幕片儿]
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编译:shawnj
时间:2007/09/09
问:在你成长过程中,哪些电影对你的影响最大?
冢本:要说影响大,还得说是黑泽明的作品,虽然他的影片和我的风格完全不同。不过当我高中看他的作品时,还是受到了很大的触动。
问:回想一下大学的日子,是否可以说当时你受石井聪互影响较多呢?特别是他的《狂雷街区》。
冢本:我大一时,石井大四了。我见证了他从最初制作毕业影片到成功推销出去的全过程,虽然并不羡慕,但还是希望能够制作出和他同一类型的电影(《狂雷街区》)。
问:在你早期作品里,你一直在处理肉体和城市之间的关系。我比较好奇的是,在《恶梦侦探》中你又对主题进行了怎样的挖掘呢?
冢本:我原以为在拍摄《生死攸关》的过程中便对这类命题做了系统地总结,但事实上我还希望能用更多的故事来阐释这个命题,《恶梦侦探》便是其中之一。
问:《恶梦侦探》最初的创意从何而来?
冢本:创意从我拍摄《铁男》的时候就有了,经过许多年的积累,直到两年前才坐下来写出剧本。
问:那影片最终得以拍摄的触点又是什么?
冢本:“肉体和城市”的主题始于《铁男》、终于《生死攸关》,但我却发现自己就此仍有一些要表达的东西,所以我最终希望将其制作出来。《恶梦侦探 1》仍然是延续,而从《恶梦侦探 2》 开始我希望挖掘一些不同的主题,比如梦和潜意识。
问:你有没有打算拍摄“恶梦侦探三部曲”?
冢本:最初的计划是打算连拍三部,但现在我把2和3的剧本压缩成一个,所以还不知道第三部应该怎么拍呢(笑)!不过第二部是确定了的。
问:你创造了丰富多彩的电影世界,我很好奇你是如何在作品中进行视觉和听觉的设计的?
冢本:对于影片我通常都有自己清晰明确的视觉表现想法,我所做的只是将它们在镜头中实现,而且尽可能地贴近我的初始创意。我猜这就是为什么我的影片很自然地给人一种独特、繁杂和有趣的视觉体验。
问:也就是说是拍摄过程中创意和实践相结合?
冢本:基本上我脑中的视觉表现和想法都很清晰。事实上,在很多时候我无法找到一个跟头脑中的画面完全匹配的场景。但我不会就此放弃自己的想法(总要想尽一切办法解决),也因此才更多激发了我的创造力,使自己的影片越来越有意思。
问:谈谈古谷仁美,为何觉得她适合舞岛警官这个角色?
冢本:原打算拍成一部非常黑暗的Cult片,但是一家公司参与投资,付了一笔相当于主流电影的费用。如果想把如此黑暗的故事拍成主流影片,就必须找到一个能给影片带来一丝光明的故事叙述者。古谷仁美身为大众偶像歌手,有着温柔亲切的公众形象,所以我认为她能成为影片中的那抹亮色。
问:有观点认为《恶梦侦探》更像是你对主流影片的问路石,你对此怎么看?
冢本:原打算将它拍成一部主流电影,然而我又认识到这是很困难的事。我反复思索,什么才是表现这部影片最好的方式。我把自己的作品称为“怪鸡娱乐”(cult entertainment),在以前,我努力将重点集中在cult元素上。而对于《恶梦侦探》,我的意识则更多侧重到娱乐层面上来。
问:谈谈《恶梦侦探》的拍摄日程表吧。
冢本:前期和后期共花了两个月时间。两个月相当长了,对我来说却还不够。
问:DVD中的版本和公映版本有不同之处吗?有没有收录剪掉的画面?
冢本:没,只收录了一段制作特辑。
问:没有其他花絮吗?
冢本:《铁男》里倒是有很多,这张里没有(笑)。
问:接下来的计划有哪些?
冢本:手头倒是有几个计划,但目前制作公司希望我尽快开始《恶梦侦探 2》的拍摄。
问:最后,谈谈对Nippon Connection的看法。(Nippon Connection Festival,日本文化交流节,旨在介绍优秀的日本艺术文化作品,是当今世界上最大的以日本文化文专题的节日。)
冢本:这个节日让我倍感温暖和轻松。 /(完)

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